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搶好康 電玩展擠進10萬人
自由時報 – 2013年2月4日週一 台北標準時間上午4:28


〔自由時報記者陳炳宏/台北報導〕天氣好加上週末假期,台北國際電玩展昨天擠入十萬人潮,不少玩家進場搶最後假日好康,或專程來看即將上市的遊戲增添那些功能;兩天假期總計湧入十八萬玩家,較去年多一萬,似乎未見不景氣影響。
「台灣索尼電腦娛樂」昨天請到《真‧三國無雙 7》製作人鈴木亮浩站台,鈴木表示新遊戲將有七十名可操作角色,破歷年紀錄,並當場示範「旋風連擊」、「易武反擊」等新招數,讓玩家興奮不已。
此外,製作人稻船敬二帶來超魔法戰鬥動作遊戲新作《SOUL CERTIFICATE(闇魂獻祭)》,玩家在書中世界將化身為魔法師,並利用魔法對抗巨大魔物,該遊戲將於暑假上市。
首次舉辦的「TGS電競大賽」昨天下午加碼舉行《A.V.A戰地之王》交流賽,由香港冠軍戰隊Oskill與台灣代表隊進行友誼賽,最後雙方以一比一握手談和;智樂堂的《霹靂神州Online》攤位,則特別擺設霹靂戲偶陳列廳,吸引了中外霹靂粉絲駐足拍照。
而昨日傳出在「戰車世界」遊戲的攤位中,模特兒經紀人要求秀模Sherry脫掉內衣以Nu Bra上場與玩家互動,引起兩位秀模怕走光而罷工;經紀人王耀進昨表示,事先已簡訊告知服裝內容,兩人因不告而假卻又要求支薪不成,才會向媒體投訴,經紀公司對其不實指控決定提告。
但Sherry說,沒收到簡訊,彩排當天被迫僅穿Nu Bra上場,開幕當天經紀人還一直要求將拉鍊拉低,因差點走光才罷工,雙方各說各話。
主辦單位台北市電腦公會表示,多年來均未發生秀模服裝爭執事件,廠商如有特殊穿著需要,事先會與秀模溝通,但也會有一定限度。戰車世界[編輯]
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戰車世界

類型    MMOTPS
平台    Windows
開發    Wargaming.net
許可協議    免費遊戲
部分道具收費
引擎    Bigworld[1]
最新版本    0.8.5[2]
模式    多人遊戲
發行日期     2010年10月30日
 2011年3月15日
 2011年4月12日
 2011年4月12日
 2012年3月8日
 2012年3月16日
 2012年12月27日
儲存裝置    網際網路下載
系統需求
XP / Vista / 7 / 8[3]
Intel Core 2 Duo 2.5 GHz
AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8 GHz
4GB RAM
GeForce 260/ ATI HD4870
9GB 硬碟空間
1MB 寬頻網際網路
戰車世界(英語:World of Tanks),是一款在2010年由Wargaming.net公司推出的 3D 隊制大型多人線上遊戲。玩家會扮演1930到1960年代的戰車進行 玩家對戰(PvP戰鬥),高度要求戰略和合作性。有美國、英國、德國、法國、蘇聯、中國的戰車可供玩家選用,一些日本的戰車也將會陸續推出[4] ,「全都根據歷史高度還原」[5][6],到時估計將有合共約500種類戰車可供選用。
這是成立於白俄羅斯的Wargaming.net公司首次發佈的免費網路遊戲(F2P)。該遊戲軟體可在官方免費下載,公司收益為微收費模式,用於遊戲中購買高級道具的金幣。[7]
遊戲於2010年10月30日在俄羅斯首發,2011年4月12日在北美和歐洲推出,在中國大陸由「空中網」公司代理於2011年3月15日推出。目前共有七個伺服器。 Wargaming.net於2013年1月於台北國際電玩展上釋出消息,該款遊戲可與另外兩款《戰艦世界》以及《戰機世界》使用同一帳號。[8]。
本遊戲成功取得金氏世界紀錄大全中的「同一時間及MMO伺服器中最多在線玩家(Most Players Online Simultaneously on One MMO Server)」紀錄。該紀錄註冊於2011年1月23日,共91,311名玩家連線俄羅斯伺服器。[9]
目錄  [隱藏] 
1 遊戲模式
1.1 隨機模式
1.2 訓練模式
1.3 領土爭奪戰
2 戰車類型
3 戰場地圖
4 MOD模塊
5 職業比賽
6 媒體評價
7 爭議
7.1 遊戲自身與開發者
7.1.1 傷害模塊BUG
7.1.2 分房系統
7.1.3 平衡性
7.1.4 物理引擎爭議
7.2 大陸代理商方面
7.2.1 「百萬拖拉機」事件
7.2.2 「反和諧」補丁
7.2.3 「黃金59式」事件
7.2.4 「80金幣」事件
7.2.5 付費戰車銷售爭議
7.2.6 屏蔽遊戲幣購買收費道具功能的爭議
7.2.7 經驗值獎勵爭議
7.2.8 抽獎頁面涉嫌造假
8 參見
9 參考資料
10 外部連結
遊戲模式[編輯]

隨機模式[編輯]
按戰車等級隨機分配30名玩家,分成兩隊在一個隨機的模式和地圖中對戰,收入為銀幣和經驗值。
標準模式
雙方出生點皆為對方需要爭奪的基地,在15分鐘內全殲對方戰車或佔領對方基地即可獲勝。
奪旗模式
研發出等級為4級的戰車後可進入或屏蔽的遊戲模式。地圖上只有一個基地,雙方戰車在15分鐘內佔領該基地或者殲滅敵方全軍方可獲勝。與標準模式相異的是,奪旗模式下的佔領點數計算方式為每車3秒/點(標準模式則為每車1秒/點)。
攻防模式
研發出等級為6級的戰車後可進入或屏蔽的遊戲模式。地圖上只有一個防守方基地,在10分鐘內進攻方需佔領該基地或者殲滅敵方全軍方可獲勝。但該模式自出現以來一直為玩家所詬病,主要在於攻防雙方所處的地形、掩體以及隊友素質等造成的平衡性問題。
訓練模式[編輯]
與隨機模式相同,雖然免修理費,但無收入、需要付出炮彈和補給的費用。
WCG 2012的比賽中採用的「42級分房」比賽模式則基於"訓練模式"進行。即7位參賽選手選用車輛的總等級不能超過42,而且不能使用車輛配件。[10]
領土爭奪戰[編輯]
24小時運作的作戰系統,玩家可自行加入喜愛的軍團,攻佔或防守周圍的領土。軍團中設有軍階,高級軍官由軍團長任命並有更多的管理權限。收入除了銀幣和經驗值,越多的領土意味著越多的金幣,由財務長分配。
戰車類型[編輯]

戰車按國家可分為美國、英國、德國、法國、蘇聯和中國。
在中國大陸的伺服器版本中,上述國家又被稱為M系、Y系、D系、F系、S系和C系。
按類型可分為
輕型戰車(簡稱LT)
中型戰車(簡稱MT)
重型戰車(簡稱HT)
驅逐戰車簡稱TD。含突擊炮和部分自走炮。
自走炮:簡稱SPG。除一般直瞄外,不同於以上戰車「狙擊模式」的是,自走炮特有「鷹眼模式」,可以鳥瞰地圖(但無法看到未被偵查發現的戰車)。
戰場地圖[編輯]

戰場地圖基本以寫實風格為主,部分根據二戰著名戰役改編。其主要包括[11]:普洛霍羅夫卡、海岸爭霸、齊格菲防線、埃里·哈羅夫、阿拉曼機場、埃勒斯堡,等等。
WCG 2012比賽中使用的地圖為:錫墨爾斯多夫、普羅霍諾夫卡、蠻荒之地、魯別克、安斯克、拉斯威利。[12]
MOD模塊[編輯]

通過res_mod文件夾加入替代模型的方式,可以使用自定義的塗裝(常見的有歷史迷彩塗裝、動漫痛車塗裝和弱點塗裝)、甚至是第三方的3D建模替代MOD。但由於是用戶端替代模型的原因,使用MOD模塊本身的電腦才能看到塗裝效果,且遊戲內所有同型號戰車也被該模型效果替代。
除了塗裝外,res_mod文件夾可以添加各種外掛程式(前提是支持的版本問題),包括瞄準准心、傷害統計與來源、車庫美化外掛程式等。
此外,部分MOD外掛程式由於嚴重影響遊戲平衡性被視為外掛而禁止使用,如:炮線外掛程式、去樹冠/草叢外掛程式、全3D弱點模型等。
職業比賽[編輯]

電子競技聯盟(Electronic Sports League)已於2011年開始為《戰車世界》舉行職業電子競技(eSports)錦標賽。根據ESL第九賽季賽程(ESL Major Series),參賽隊伍可獲獎金共計7,500歐元。在Go4WoT杯賽中,參賽隊伍每月可獲1300歐元。每一個同時擁有《戰車世界》和ESL帳號的人都可以參加這些比賽,並展現自己成為一名職業玩家的潛力。
媒體評價[編輯]

遊戲評價
匯總得分
媒體    得分
GameRankings    81.87% [13]
Metacritic    80/100 [14]
媒體評分
媒體    得分
GameSpot    8.0/10 [15]
IGN    7.5/10 [16]
《PC Gamer UK》    85/100 [17]
The first prize for the "Best Online Client Game", KRI 2010.[18][19]
"Best New Concept" award on E3 2010.[20]
"Best Free MMORPG" according to the MMORPG Center』s 2010 Player』s Choice Awards.[21]
"Most Anticipated Free MMORPG" according to the MMORPG Center』s 2010 Player』s Choice Awards.[21]
"Most Anticipated MMO in 2010" according to the MMOSITE's Reader's Choice Awards 2010
"Favorite Strategy MMO in 2010" according to the MMOSITE's Reader's Choice Awards 2010 [22]
金氏世界紀錄大全: Most Players Online Simultaneously on One MMO Server [9]
"Gold Award" from Gamers Daily News [23]
"Best Game" KRI 2011[24]
"Audience Award" KRI 2011[24]
Best «Game that Needed the Award» Award from Gamepro on E3 2011[25]
«Rising Star Award for E3 2011» from mmorpg.com[26]
爭議[編輯]


本條目需要擴充。(2013年3月22日) 
請協助改善這篇條目,更進一步的訊息可能會在討論頁或擴充請求中找到。請在擴充條目後將此模板移除。
遊戲自身與開發者[編輯]

傷害模塊BUG[編輯]
由於遊戲開發早期存在技術性問題,導致遊戲之中會出現一些基於傷害模塊和傷害機制下的BUG,最為典型的的例子如下、但不限於:虎王的炮盾部分的傷害模塊錯誤導致其可以被任何火炮擊穿[27],以及HE炮彈無視裝甲值的高傷害BUG[28]。
目前,這方面的BUG已基本得到修復。
分房系統[編輯]
在傷害模塊的BUG逐步解決之後,遊戲的平衡性問題進一步凸顯。其中之一就是分房系統的不平衡。
在7.4及以往版本中,由於中階車(泛指4-7級的戰車,擁有特別分房係數的自走炮和輕型戰車除外)的分房係數偏高,分房系統經常會發生中階車出現在高階分房,導致其無法作出對團隊有效輸出的問題,影響中階車玩家的收益平衡。而在這樣的環境下,唯一被認為不受分房系統影響,仍可有效輸出的戰車,就是7.3版本之前、尚未一分為二(KV-1、KV-2),擁有152mm火炮強大火力的KV戰車[29]。
針對該情況,遊戲開發商於7.5版本解決了這部分的問題。除特例外,中階車一般只能擁有該級別基礎上高兩級的分房上限,例如KV-1戰車(5級重型戰車),分房係數為5-7級;而只有8級火炮和10級戰車的情況,則被視為最高階分房(12級)。[30]
雖然分房系統的改進有效地控制了遊戲的平衡,但是仍存在少數反面例子,其中包括而不限於:火力強大的KV-2分房係數下降(從6-10級降到與普通6級戰車相同的6-8級),導致其經驗收益下降;大陸伺服器內許多玩家盲目購入59式戰車,導致8、9級分房內大量59式的存在,直接對其他車輛(特別是6-8級的中型戰車和6、7級的重型戰車、驅逐戰車)的遊戲性產生負面作用,影響遊戲平衡。等等。
平衡性[編輯]

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物理引擎爭議[編輯]



大陸代理商方面[編輯]

「百萬拖拉機」事件[編輯]
遊戲推廣早期,代理商為招徠人氣採用了「不刪檔內測」的宣傳口號,加之遊戲本身題材的新穎,吸引了不少玩家的加入。而遊戲從內測過渡至正式營運的過程中,為求達到短時間盈利的效果,代理商違背原有宣傳,將內測玩家的所有研發經驗轉化為各系初階戰車的個體經驗,藉此迫使玩家消費以兌換升級至內測時原有戰車科技樹的全局經驗。從而在玩家群引發了爭議。[31]
由於所有初階的戰車外觀皆酷似拖拉機,而且內測玩家在內測時期累計的經驗值往往有數以百萬計,故本次風波得名為「百萬拖拉機」。
「反和諧」補丁[編輯]
由於中國大陸的法規規定,遊戲內不得出現現實的國家、政權的標識,所以大陸地區遊戲內所有戰車預設的國家標誌被大陸代理修改過,因此應運而生了「反和諧」補丁用以顯示正確的國家標誌。但由於作為第三帝國標誌的卐涉及政治敏感,故即使有此補丁,顯示的德國「國家標誌」為鐵十字軍旗。
「黃金59式」事件[編輯]
2012年元月《戰車世界》中國代理商,空中網宣布將一款新的特種戰車(黃金59式)加入遊戲,這款特種戰車相比59式擁有經驗值收益加成,當時空中網對此戰車的介紹中有「純金打造」的字眼,引發了一些軍迷的不滿,和《戰車世界》這款遊戲CF(穿越火線)化的擔憂。 但真正使事態變嚴重的情況是不久之後空中網將黃金59式戰車公然於特惠商城(中國區特有的網頁商城)出售,價格為3888RMB,而後又在抽獎活動的獎品中添加黃金59式,這違背了當初的承諾(只作為獎品發放給超級盃賽的冠軍隊伍乘員),引來廣大玩家的強烈不滿,不少玩家開始自發或有組織的在遊戲中TK或者有意干擾己方使用黃金59式的玩家,空中網為了保護這些玩家一度採取TK黃金59式立即封號的措施,此後黃金59式長期成為了《戰車世界》遊戲玩家熱議的話題,2013年初空中網將黃金59式從特惠商城下架,但根據GARPHY網站的數據表明,黃金59式仍然以不正常的速度增加(每屆超級盃賽最多產生14輛黃金59式)。 儘管黃金59式目前的數量仍與官方宣稱的2000輛封頂相距甚遠,其產生的影響不可估量。
「80金幣」事件[編輯]
空中網在0.74版本的更新內容最後一條中表示拆卸配件的價格從10金幣改為80金幣,這一舉動不與其他地區的運營商同步,比起直接的經濟影響,玩家對《戰車世界》CF化的擔憂是這一事件最大的後果。 2012年8月13日,空中網於0.75版本的升級公告中表示拆卸配件的價格回歸10金幣,並補償玩家在0.74版本中拆卸配件造成的損失。
付費戰車銷售爭議
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