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知識問題|百變恰吉的造型


發問者:    匿名
發問時間:    2006-04-16 15:20:44
解決時間:    2006-05-01 15:23:02
解答贈點:    15 ( 共有 0 人贊助 )
回答:    4 評論: 0 意見: 0
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誰可以給我一ㄍ百變恰吉ㄉ造型檔....造型叫做[小妹妹].....我都找ㄅ到....請大家幫幫我!
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回答者:    bearcho ( 初學者 3 級 )
回答時間:    2006-04-25 21:00:02
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一,理論基礎篇



  在游戲的自編造型系統中,人物的頭髮是由三維空間內的許多點組成的,點與點之間有連線,連線與連線可以圍成平面,

  多個平面結合在一起就變成3D造型了。建議大家直接進入“編輯造型”中實踐一下,只要1-2分鐘就會明白我在講什麼了。



  1.你可以移動“點”,改變“點”在3維空間中的位置。

  注意:點可以移動的空間是有限制的,不然的話編出來的造型的體積就可以無限大了。



  2.點與點之間有連線,改變點的位置後,它們的連線也就髮生了變化。

  注意:

  1)點與點之間的連線只能是直線。

  2)不是所有點之間都有連線。哪個點與哪個點之間有連線是固定好的,你不能在本沒有連線的兩個點間添加連線。

  3)一個點可以同時和許多點有連線,有時改變一個點的位置會同時改變許多連線。



  3.連線與連線可以圍成平面內的圖形,多個平面圖形可組成3D造型。

  注意:

  1)不是所有的連線都可以與其它連線組成平面圖形。哪些連線與哪些連線可以圍成平面圖形是固定好的,無法修改。

  2)你可以給圍成的平面圖形上色。

  3)圍成的平面圖形有2個面:一個正面,一個背面。背面只有一種顏色,而正面可以有多種顏色,你能改變的也只能是正面的顏色。



  4.游戲中右邊的圖片是“3D”頭髮的“2D”貼圖。給“2D”貼圖上色,“3D”頭髮的顏色會跟著改變。

  注意:由於一個是3D,一個是2D,上色時有可能遇到麻煩。比如在2D圖上畫個三角形,但3D頭髮上卻變成了其他形狀。

  所以,如果把頭髮拉得變形越大,上色時遇到的困難就會多。但這也只是小麻煩而已,多花幾分鐘就能搞定。





二,經驗技巧篇



  1.選材

  想輕鬆拉出漂亮的頭髮,選材是關鍵。我向大家推薦“少女帽”,它是我所有頭髮材料中我最喜歡的原材料。

  不是我吹牛,80%的造型都可以靠它拉出來,最重要的是用它編造型會大大降低難度,因為它可以分成5個部位。



  2.分割頭髮(極為重要)

  從理論基礎篇可知:點越多的頭髮越能編成豐富、漂亮的造型,但點太多對新手來說會增大編頭髮的難度,

  所以把頭髮分割成幾個部分是重要的手段,此外這個手段還有許多好處。



  實例表演:“少女帽”分割

  小技巧:可以通過點擊後拖曳滑鼠拉出矩形框,同時選定多個點,這時候如果移動其中的一個點,其他被選定的點也會跟著移動,

  所以我常用矩形框選定頭髮中屬於同一部位的點,然後把它們與其它部位分離開。

  注意:用此法移動時千萬要小心,別讓點撞到“墻壁”了,不然的話可是會變形的。



  為了後面拉頭髮的方便,在分割頭髮時應盡力讓被分割的部位保持原樣。可是有時侯部位與部位之間相互重疊,

  如果用矩形框選定一個部位,難以避免地也同時選定另一部位(矩形框會選定被其圍起來的點,注意被圍起來的空間是三維的,不只是你所看到的平面)。

這樣一來想要把它們分開,就不得不破壞原樣。有什麼好方法嗎?



有。不管部位的原樣,先把兩個部位分開再說(通過旋轉視角按鈕可以輕鬆做到);之後用矩形框選定整個變形後的部位,

  然後狂按“復原”把頭髮恢復原樣,這時你會發現被選定的點並沒有取消選定;接下來就點住其中的一個點,

  將那個部分整個拉離出去。

  技巧點:“復原”是不會取消被選定的點的。想取消選定,只要在空白處點一下即可。



提示:

  1)單靠拉頭髮是做不出好造型的,上色也是非常非常非常重要的。

  上色雖然麻煩,但是很簡單。記住,頭髮形狀上的不足可以靠顏色來彌補。

  2)頭髮一定要和身體、臉配合好才能做出完美的造型。

  造型文件大小的小經驗:造型文件有時做出來大,有時卻又很小。造型文件太大的話會影響你進房的速度

  (別以為只有幾十KB大,進房間時要把造型文件傳給房間內的所有人,

  如果人多的話就不是幾十KB那麼簡單了,何況又不是只有你用造型)。

  想要做出來造型文件比較小,其實很簡單,上色時盡量別用太多種顏色即可,

  把BMP圖轉成GIF圖也是不錯的(有可能會丟失些顏色)。
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